| Name | Accessoire | Wirkung |
| All-Schlag/Sog | Elementkönig | Alle Elementarschäden werden absorbiert und in HP umgewandelt |
| Auto-Hast | Rapidring | Charakter immer im Hast-Zustand |
| Auto-Mauer | Schutzring | Charakter immer im Shell- und Protes-Zustand |
| Auto-Protes | Lichtring | Charakter immer im Protes-Zustand |
| Auto-Reflek | Sternenring | Charakter immer im Reflek-Zustand |
| Auto-Regena | Erholungsring | Charakter immer im Regena-Zustand |
| Auto-Shell | Mondring | Charakter immer im Shell-Zustand |
| Blind-Schlag | Blind-Schocker | Alle Angriffe verursachen zusätzlich den Zustand Blind |
| Blind-Schutz | Silberbrille | Schutz vor Zustand Blind |
| Chemie-Schutz | Glasband | Schutz vor Zuständen Gift und Schlaf |
| Doppel-All | Erfolgsrezept | Doppel-AP, Doppel-EXP, Doppel-Item, Doppel-Gil, Doppelte Schadens-/Heilwirkung durch Items |
| Doppel-AP | | Verdoppelt die erhaltene AP. |
| Doppel-EXP | | Doppelte EXP-Menge nach dem Kampf |
| Doppel-Gil | | Doppelte Gil-Menge nach dem Kampf |
| Doppel-Item | | Besiegte Gegner hinterlassen die doppelte Menge an Items |
| Fluch-Schutz | Zauberformel | Schutz vor Zustand Fluch |
| Gemach-Schlag | Lahm-Schocker | Alle Angriffe verursachen zusätzlich den Zustand Gemach |
| Gemach-Schutz | Glasperle | Schutz vor Zustand Gemach |
| Gewalten 50% | Gewaltenring | Elementarschäden werden halbiert |
| Gewalten-Schlag | Gewaltenhand | Alle Angriffe verursachen zusätzlich Elementarschäden |
| Gewalten-Sog | Gewaltenband | Elementarschäden werden absorbiert und in HP umgewandelt |
| Gewalten-Wall | Gewaltenschild | Immunität gegenüber Elementarschäden |
| Gewichts-Schlag | | Einige Angriffe verursachen zusätzlich den Zustand Gewicht |
| Gewichts-Sog | | Gewicht-Schaden wird absorbiert und in HP umgewandelt |
| Gewicht-Wall | Gravitas-Ring | Immunität gegen Gewicht-Angriffe |
| Gift-Schlag | Gift-Schocker | Alle Angriffe verursachen zusätzlich den Zustand Gift |
| Gift-Schutz | Sternenamulett | Schutz vor Zustand Gift |
| Himmels-Schlag | | Einige Angriffe verursachen zusätzlich den Zustand Himmel |
| Himmels-Sog | | Himmels-Schaden wird absorbiert und in HP umgewandelt |
| Hit-Expander | Invincible | Angriffe können die Grenze von 9999 HP Schaden übersteigen |
| Hitze 50% | Hitzering | Hitzeschäden werden halbiert |
| Hitze-/Kälte-Schlag | Klimajuwel | Angriffe werden zusätzlich mit den Elementen Hitze und Kälte ausgeführt |
| Hitze-/Kälte-Sog | Klimaring | Hitze- und Kälte-Schaden werden absorbiert und in HP umgewandelt |
| Hitze-Schlag | Flammenjuwel | Angriffe werden zusätzlich mit den Element Hitze ausgeführt |
| Hitze-Sog | Flammenring | Hitze-Schaden werden absorbiert und in HP umgewandelt |
| Hitze-Wall | Feuerring | Immunität gegen Hitze-Angriffe |
| HP-Expander | Enterprise | HP-Maximum kann 9999 Punkte überschreiten |
| HP-Generator | Katzenglocke | HP werden durch Bewegung geheilt (nicht im Kampf) |
| Kälte 50% | Kältering | Kälteschäden werden halbiert |
| Kälte-Schlag | Kältejuwel | Angriffe werden zusätzlich mit den Element Kälte ausgeführt |
| Kälte-Sog | Polarring | Kälte-Schaden werden absorbiert und in HP umgewandelt |
| Kälte-Wall | Eisring | Immunität gegen Kälte-Angriffe |
| Kampf-Wahn | Blutbefleckter... | Kampf im permanenten Gift- und Tobsucht-Zustand |
| Konfus-Schlag | Konfu-Schocker | Alle Angriffe verursachen zusätzlich den Zustand Konfus |
| Konfus-Schutz | Nachtkragen | Schutz vor Zustand Konfus |
| Magie-Wahn | Zerquetschter... | Kampf im Gift- und Hast-Zustand, nur Schwarzmagie möglich |
| Monster-Plus | Monsterreif | Erhöht die Wahrscheinlichkeit von Zufallskämpfen um das Zehnfache |
| MP 0 | Ragnarok | Kein MP-Verbrauch im Kampf |
| MP 1 | | Senkt den MP-Verbrauch im Kampf auf 1. |
| MP 50% | Goldene Spange | MP-Verbrauch im Kampf wird halbiert |
| MP-Generator | Zauberband | MP werden durch Bewegung geheilt (nicht im Kampf) |
| Nässe 50% | Nässering | Nässeschäden werden halbiert |
| Nässe-Schlag | Nässejuwel | Angriffe werden zusätzlich mit den Element Nässe ausgeführt |
| Nässe-Sog | Gezeitenring | Nässe-Schaden werden absorbiert und in HP umgewandelt |
| Nässe-Wall | Wasserring | Immunität gegen Nässe-Angriffe |
| Nerven-Schutz | Feenohrring | Schutz vor Zuständen Konfus und Tobsucht |
| Not-Hast | Hast-Ring | Zustand Hast, wenn die HP unter 1/3 sinkt. |
| Not-Mauer | Mauerring | Zustand Shell und Protes, wenn die HP unter 1/3 sinkt. |
| Not-Protes | | Zustand Protes, wenn die HP unter 1/3 sinkt. |
| Not-Regena | Regena-Ring | Zustand Regena, wenn die HP unter 1/3 sinkt. |
| Not-Shell | | Zustand Shell, wenn die HP unter 1/3 sinkt. |
| Notwehr | Katzenjammer | Angriffe verursachen 9999 Schadenspunkte, wenn die HP unter 1/3 sinkt. |
| Null-EXP-Schutz | Perlenkette | Schutz vor Zustand EXP-0 |
| Null-Monster | Monsterschreck | Keine Zufallskämpfe (Ausnahme geheimes Labyrinth in Bevelle) |
| Präventivschlag | Sprinterschuhe | Charakter kann im Kampf als erstes angreifen |
| Reflek-Brecher | | Eingesetzte Magie wird durch Reflek nicht beeinflusst |
| Schlaf-Schlag | Schlaf-Schocker | Alle Angriffe verursachen zusätzlich den Zustand Schlaf |
| Schlaf-Schutz | Kopfband | Schutz vor Zustand Schlaf |
| Schleife | Schleife | Schutz vor allen Statusveränderungen |
| Sinnes-Schutz | Glasbrosche | Schutz vor Zuständen Stumm und Blind |
| Stein-Schlag | Stein-Schocker | Alle Angriffe verursachen zusätzlich den Zustand Stein |
| Stein-Schutz | Goldkette | Schutz vor Zustand Stein |
| Sterbe-Schutz | Sicherung | Schutz vor Zuständen Stein und Tod |
| Stop-Schlag | Halt-Schocker | Alle Angriffe verursachen zusätzlich den Zustand Gemach |
| Stop-Schutz | Leuchtmurmeln | Schutz vor Zustand Gemach |
| Strom 50% | Stromring | Blitzschäden werden halbiert |
| Strom-/Nässe-Schlag | Gewitterjuwel | Angriffe werden zusätzlich mit den Elementen Blitz und Nässe ausgeführt |
| Strom-/Nässe-Sog | Gewitterring | Blitz- und Nässe-Schaden werden absorbiert und in HP umgewandelt |
| Strom-Schlag | Stromjuwel | Angriffe werden zusätzlich mit den Element Blitz ausgeführt |
| Strom-Sog | Donnerring | Blitz-Schaden werden absorbiert und in HP umgewandelt |
| Strom-Wall | Blitzring | Immunität gegen Blitz-Angriffe |
| Stumm-Schlag | Stumm-Schocker | Alle Angriffe verursachen zusätzlich den Zustand Stumm |
| Stumm-Schutz | Weißer Umhang | Schutz vor Zustand Stumm |
| Super-Schleife | Kein Problem! | Schutz vor allen negativen Statusveränderungen, Träger ist permanent im Zustand Gemach |
| Tempo-Hexerei | Hexenurkunde | Vorbereitunsgzeit von Hexerei (Dunkler Ritter-Ability) sinkt um 40% |
| Tempo-Ougi | Ougi-Urkunde | Vorbereitunsgzeit von Ougi-Tech (Samurai-Ability) sinkt um 40% |
| Tempo-Radau | Radauurkunde | Vorbereitunsgzeit von Radau (Berserker-Ability) sinkt um 40% |
| Tempo-Schutz | Hetzwappen | Schutz vor Zuständen Gemach und Stop |
| Tempo-Schwarz | Schwarzurkunde | Vorbereitunsgzeit von Schwarzmagie sinkt um 40% |
| Tempo-Schwert | Schwerturkunde | Vorbereitunsgzeit von Schwert-Tech (Krieger-Ability) sinkt um 40% |
| Tempo-Weiß | Weißurkunde | Vorbereitunsgzeit von Weißmagie sinkt um 40% |
| Tob-Schlag | Wut-Schocker | Alle Angriffe verursachen zusätzlich den Zustand Tobsucht |
| Tob-Schutz | Friedensduft | Schutz vor Zustand Tobsucht |
| Todes-Schlag | Tod-Schocker | Alle Angriffe verursachen zusätzlich den Zustand Tod |
| Todes-Schutz | Engelsohrring | Schutz vor Zustand Tod |
| Tripel-AP | Glühbirne | Verdreifacht die erhaltene AP |
| Umkleide-Schutz | Muster | Schutz vor Zustand Umkleide |
| Urteils-Schlag | | Alle Angriffe verursachen zusätzlich den Zustand Todesurteil |
| Urteils-Schutz | | Schutz vor Zustand Todesurteil |
| Zauber-Turbo | Thamasa-Seele | Wirkung von Magie steigt um 50%, der MP-Verbrauch wird verdoppelt |